Variable glsl_getBoxFaceVertexPositionConst
glsl_getBoxFaceVertexPosition: "\nvec3 getBoxFaceVertexPosition(int vertexIndex) {\n const vec3 vertexPositions[] = vec3[](\n // Front face\n vec3(0.0, 0.0, 1.0), // 0\n vec3(1.0, 0.0, 1.0), // 1\n vec3(1.0, 1.0, 1.0), // 2\n vec3(0.0, 1.0, 1.0), // 3\n\n // Back face\n vec3(0.0, 0.0, 0.0), // 4\n vec3(0.0, 1.0, 0.0), // 5\n vec3(1.0, 1.0, 0.0), // 6\n vec3(1.0, 0.0, 0.0), // 7\n\n // Top face\n vec3(0.0, 1.0, 0.0), // 8\n vec3(0.0, 1.0, 1.0), // 9\n vec3(1.0, 1.0, 1.0), // 10\n vec3(1.0, 1.0, 0.0), // 11\n\n // Bottom face\n vec3(0.0, 0.0, 0.0), // 12\n vec3( 1.0, 0.0, 0.0), // 13\n vec3( 1.0, 0.0, 1.0), // 14\n vec3(0.0, 0.0, 1.0), // 15\n\n // Right face\n vec3( 1.0, 0.0, 0.0), // 16\n vec3( 1.0, 1.0, 0.0), // 17\n vec3( 1.0, 1.0, 1.0), // 18\n vec3( 1.0, 0.0, 1.0), // 19\n\n // Left face\n vec3(0.0, 0.0, 0.0), // 20\n vec3(0.0, 0.0, 1.0), // 21\n vec3(0.0, 1.0, 1.0), // 22\n vec3(0.0, 1.0, 0.0) // 23\n );\n const int indices[] = int[](\n 0, 1, 2, 0, 2, 3, // front\n 4, 5, 6, 4, 6, 7, // back\n 8, 9, 10, 8, 10, 11, // top\n 12, 13, 14, 12, 14, 15, // bottom\n 16, 17, 18, 16, 18, 19, // right\n 20, 21, 22, 20, 22, 23 // left\n );\n return vertexPositions[indices[vertexIndex]];\n}\n" = ...