glsl_float: "\nhighp float toRaw(highp float x) { return x; }\nhighp float toNormalized(highp float x) { return x; }\nvec2 toRaw(vec2 x) { return x; }\nvec2 toNormalized(vec2 x) { return x; }\nvec3 toRaw(vec3 x) { return x; }\nvec3 toNormalized(vec3 x) { return x; }\nvec4 toRaw(vec4 x) { return x; }\nvec4 toNormalized(vec4 x) { return x; }\n" = ...

Generated using TypeDoc